¿Qué clase de persona es un explorador pathfinder en Star Citizen?

Este artículo es un ensayo sobre el tipo de persona que podría ser un explorador que usa naves Pathfinder. Se basa sobre inferencias fundamentadas en la definición de una nave pathfinder y en el anterior artículo Estrategia de exploración de una nave pathfinder en Star Citizen.

Este es el cuarto artículo de una serie sobre la exploración en Star Citizen y el tercero de la subserie sobre las naves pathfinder. Si te perdiste el artículo anterior lo puedes leer en Estrategia de exploración de una nave pathfinder en Star Citizen y si quieres ir a primero de la serie es el siguiente Introducción a los roles y carrera de exploración en Star Citizen.

El jugador de Star Citizen nunca está solo

Antes de empezar la reflexión sobre el tipo de persona que es un explorador patahfinder es necesario hacer otra reflexión que pareciera en contradicción con el siguiente punto del ensayo. Esta aparente contradicción surge de confundir jugador y personaje. En esta parte reflexionaré más sobre el jugador y en la próxima del personaje. Mi tesis en este caso es que el jugador de Star Citizan nunca está solo, así su personaje sea una "lobo solitario". Esto lo aseguro por la misma naturaleza del juego, que es un MMO [1] o MMOG (siglas en inglés de massively multiplayer online game), esto es, un juego multijugador masivo en línea, sólo por esto siempre se estará jugando con alguien más. Me explico, si usted como jugador tiene un personaje explorador pathfinder que se comporta como un "lobo solitario", o por la naturaleza misma de las estas naves sale a explorar solo a territorios "salvajes y sin ley" pues hay una muy alta probabilidad de que se encuentre, por ejemplo, con un personaje pirata interpretado por otro jugador y en ese momento ya se esta jugando en grupo, colaborativamente. Es como en una obra de teatro en que lo mejor que puede hacer cada actor es interpretar su personaje de acuerdo a su papel y así sean protagonista y antagonista. Y este no es el único ejemplo, el personaje explorador puede encontrarse con un personaje minero en un bar y vender la información a este último y y los dos jugadores de estos personajes no conocerse fuera de la realidad del juego, realmente esto no importa, sino que están jugando de forma colaborativa. Y en este momento el lector debe estar pensando en otros ejemplos, los que demuestra este punto.

Estas interacciones entre personajes interpretados por jugadores tienen el potencial de ser más interesantes que las interacciones con personajes no jugadores (NPC [2]) por el simple hecho de que una inteligencia artificial no puede darle a su personaje la profundidad que puede llegar a darle un jugador humano. Claro, esto siempre y cuando se asuma el papel del personaje de esa misma forma, con profundidad, al fin y al cabo Star Citizen es un juego de rol (un RPG 3).

Pero volviendo al punto, el caso es que Star Citizen es imposible jugarlo en solitario por la misma naturaleza del juego, es masivo multijugador.

La soledad del que abre nuevos caminos

Aztlek explorando en solitario

Pero otra cosa es el personaje explorador pathfinder. Es de recordar para la reflexión, que Pathfinder significa "la persona que se adelanta y descubre o muestra a los demás un camino o una ruta", según el Lexico de Oxford: Pathfinder[5]. Además que una nave pathfinder son naves exploradoras pequeñas y tripuladas por una sola persona [4] y sume a esto que se usan en entornos hostiles y desconocidos. O sea que por las características de las naves pathfinder, el explorador siempre va en solitario, por ello el explorador pathfinder será un "lobo solitario".

Pero eso es cuando esté en la nave, por que cuando vuelve al punto de avanzada (outpost) a recargar combustible, a reaprovisionarse de víveres, asearse y descansar, también tendrá que hacer algo con la información y las muestras recolectadas en la exploración y esto último implica interacción con otros personajes. Si quiere vender la información y las muestras recolectadas al gobierno tendrá que interactuar con un funcionario (o en su defecto con una terminal en cuyo caso no habŕa interacción, seguirá en plan "lobo solitario"). Pero si, el resultado de la exploración es de un contrato con alguna organización, de minería, xenoarqueología o así, por ejemplo, deberá interactuar con esos personajes. También si es un explorador militar estará dentro de la cadena de mando y por tanto deberá interactuar con su "jefe directo". Es más, si se juega cierto tipo de explorador deberá pasar por el bar del puesto de avanzada pare enterarse de noticias y de pronto hablar con otros exploradores que estén en la zona.

Pero a pesar de todo lo último el explorador pathfinder pasará la mayor parte de su tiempo en su nave explorando en solitario el espacio desconocido, será "un lobo solitario" que de vez en cuando se une a una manda temporalmente.

La repetición origina conocimiento

En el anterior artículo Estrategia de Exploración de una nave Pathfinder exponía que la estrategia de exploración en estrella es la que usa una nave pathfinder. En la siguiente figura está representada la estrategia.

La estrategia de exploración es estrella

Como vemos en la figura, y recordamos del anterior artículo, una nave Pathfinder para explorar un territorio tiene que ir y volver a un punto de avanzada continuamente. Este ir y volver constantes escaneando sistemáticamente hace que el explorador llegue a conocer profundamente esa parte del espacio: "la repetición origina conocimiento". Pero para que esta información se convierta afectivamente en conocimiento debe ser sistematizada, por ello, una de las herramientas del explorador es llevar una bitácora, un diario con todas la anotaciones de sus descubrimientos, eventos, impresiones y otras. Pero estas anotaciones no son de cualquier forma, deben ser sistemáticas, objetivas y suficientes. Un ejemplo de ello es el Diario del viaje de un naturalista alrededor del mundo [7] de Charles Darwin que fue uno de los materiales base para formular la Teoría de la Evolución. Y en el terreno de la ficción podemos ver la importancia del "Diario del Capitán" ("captain’s log") en las varias series de Star Trek [6], cuya base es la exploración. Juntando todo esto nuestro explorador debe ser una persona constante, paciente, disciplinado, muy observador, objetivo, riguroso y tal vez algo obsesivo (tener un leve TOC ayudaría, es broma).

Ante el peligro

Apex Predator: ma’tok.yāi

Fuente: Robert’s Space Industries: Apex Predator: ma’tok.yāi

Una explorador pathfinder va a lugares inexplorados y va solo, en esos viajes puede encontrar muchos peligros y no solo el de piratas, sino que puede encontrarse situaciones inesperadas. En estos casos se necesita un tipo espacial de persona. Uno pensaría en primera instancia que debe ser una persona arriesgada y algo hay de eso, pero es más fácil que sobreviva una persona prudente, una que sabe medir los peligros y evaluar hasta donde se puede arriesgar. Una persona que conoce sus límites.

Pero también debe ser una persona que sepa solucionar raṕidamente problemas con lo que tiene. Una persona recursiva. De la misma forma debe ser una persona previsora, que sea capaz de adelantarse a los acontecimientos y de esa forma poder establecer que recursos y conocimientos necesita por anticipado. Es tal vez el personaje más parecido al héroe de ciencia ficción clásico.

Turismo no es exploración

Algunos jugadores de Star Citizen creen que hacer exploración es simplemente ir por universo conociéndolo, pero están confundiendo turismo con exploración. En el turismo se visitan sitios y se aprende algo que ya alguien, el explorador, averiguó por primera vez, En cambio en la exploración se va ha sitios desconocidos, de los cuales no hay información y se expone a peligros conocidos y desconocidos; generando el conocimiento partiendo de un caos de información recogida por los sensores, la experiencia y su bitácora. Es una persona con la mentalidad de un científico de campo. Y tal vez para algunos esta sea una forma de jugar un tanto aburrida, pero para otros será un verdadero placer y estas personas serán las que desarrollen personajes exploradores de mucha profundidad.

Conclusión

Tenemos entonces que un explorador pathfinder es un "lobo solitario" que a su vez es constante, paciente, disciplinado, observador, objetivo, previsor, prudente, arriesgado y algo obsesivo. Esto no quiere decir que otro tipo de persona no pueda ser un pathfinder sino que ésta sería la persona que tiene mayor probabilidad de éxito en este tipo de exploración, la que desarrollará con mas profundidad su labor.

El siguiente artículo de esta serie es La economía de una nave pathfinder en Star Citizen.

Referencias

[1]: Wikipedia: Videojuego multijugador masivo en línea. Consultado el 13 de Junio 2021.

[2]: Wikpedia: NPC

[4]: Carreras y roles: Careers and Roles.

[5]: Lexico de Oxford: Pathfinder.

[6]: Star Trek

[7]: Charles Darwin Diario del viaje de un naturalista alrededor del mundo.

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