Este articulo es una reflexión en forma de ensayo sobre el personaje explorador pathfinder y su jugador en Star Citizen, es también sobre los conocimientos y habilidades que permitirán darle profundidad a su personaje y a su juego.
Este es el sexto artículo de una serie sobre la exploración en Star Citizen y el quinto de la subserie sobre las naves pathfinder. Si te perdiste el artículo anterior lo puedes leer en La economía de una nave Pathfinder en Star Citizen y si quieres ir a primero de la serie el enlace es el siguiente Introducción a los roles y carrera de exploración en Star Citizen.
Un resumen de la exploración Pathfinfer

Recordemos que una nave de exploración pathfinder es una nave monoplaza, tiene una autonomía limitada y poco o nada de almacenamiento de suministros como se puede ver en Careers and Roles[1]. Esto define mucho de lo que puede o no hacer este tipo de naves, también define las características de la la nave y, en consecuencia, lo que debe ser y hacer el explorador y el jugador.
La tripulación
En una nave pathfinder la tripulación será de una sola persona, claro puede haber casos en que se meta dos personajes o más en estas naves monoplaza, pero éstas no están hechas para soportar una tripulación de más de un personaje, no solo por espacio, si no principalmente por el soporte vital. El que la nave sea para un sola persona tiene muchas implicaciones tanto para el personaje, como para el jugador y desarrollaré cada uno.
El personaje, el piloto y demás funciones
La primera implicación es que el único tripulante de una nave pathfindr deberá asumir todas las tareas de exploración, como ser piloto, mecánico, cartógrafo, operador de radar y escáner, artillero, primeros auxilios, mineralogista, xenobiologo, xenolinguista, xenoarqueologo y muchas otras más; por lo que un explorador pathfinder deberá conocer muchas materias y dominar muchas habilidades. Tal vez no con un nivel de doctorado en cada especialidad, pero si con el nivel suficiente para saber que está descubriendo algo nuevo y no redescubriendo la rueda. Es muy parecido a los naturalistas del siglo XIX, como por ejemplo Darwin que sabía tanto de biología, como de geología, geografía, algo de antropología y otras disciplinas, como se puede leer en su diario El viaje del Beagle[2].
La segunda implicación es que un explorador pathfinder deberá ser capaz de enfrentar situaciones inesperadas sin poder contar con ayuda inmediata. Por ejemplo si por alguna razón está apunto de quedarse sin combustible, pues la primera habilidad que debe tener es saber calcular el combustible necesario y darse cuenta que cantidad le hará faltará, la medida precisa. A continuación teniendo esa medida deberá ser capaz de dar con una o varias soluciones: por ejemplo ver si lo puede extraer y procesar teniendo las herramientas y el tiempo necesarios para extraer la cantidad calculada antes de que se le agoten los suministros. O también ver si puede poner una misión solicitando una nave tanque y en este caso deber ser capaz de calcular si le quedan suficientes suministros para esperar la nave tanque y si tiene los suficientes créditos pera pagar un desplazamiento hasta donde se encuentra y además calcular las coordenadas para indicarle al piloto de la nave tanque. Situaciones como estas son muy bien narradas en la novela de Andy Weir El Marciano[3] y es gracias a los conocimientos científicos, habilidades e inventiva que el protagonista puede afrontar todos los retos que se le presentan. En general el explorador pathfinder es lo más parecido que hay a los héroes clásicos de ciencia Ficción.
El jugador
Como expuse en el artículo Introducción a los roles y carrera de exploración en Star Citizen las habilidades y competencias de un personaje en Star Citizen dependen en gran medida de las habilidades y competencias del jugador. En Star Citizen no hay "puntajes" o "escalas" que definan lo que puede hacer o no un personaje, en esto no se parece a los juegos de rol clásicos, pero si se parece a lo que los juegos de rol deberían ser o serán en un futuro. Mas teniendo en cuenta que si se examina profundamente estos sistemas de puntaje no son la esencia de un juego de rol. Pero volviendo a nuestro tema, es el jugador el que tiene que desarrollar en sí muchos de los conocimientos y habilidades que requerirá el personaje. El que más se menciona en Star Citizen es el de la habilidad de pilotar naves que dependerá completamente de la del jugador. Será esa habilidad a los mandos, que depende mucho de la llamada "memoria muscular" y otros factores fisiológicos, que dependen del jugador y que se verá reflejada en la habilidad del personaje. Y esto sólo por dar un ejemplo.
También he expuesto que el personaje deberá tener conocimientos y habildades en muchas ramas como mineralogía, xenobiología por dar solo dos ejemplos. Estos conocimientos y habilidades los debe tener primariamente el jugador; deber saber de mineralogía, xenobiología, ser cartógrafo, mecánico y muchas otras cosas. Estos conocimientos y habilidades llegan de dos fuentes: el "lore" de Star Citizen y del mundo "real". El "lore" de este juego promete ser muy extenso y detallado y su expresión se da en la Galactapedia y en el gran numero de artículos y información que se publica sobre el juego en el sitio Roberts Space Industries ®. Ayuda mucho a un jugador de explorador pathfinder deba ser un ávido lector de toda esa información. Y además, dentro del juego se debe desarrollar las distintas habilidades de las mecánicas de exploración y relacionadas.
Pero no hay que olvidar que el jugador debe tener conocimientos básicos de muchos temas del mundo real. Por poner un ejemplo, saber que son los Puntos de Lagrange y por que las estaciones orbitales están en esos puntos. Puede ser que algunos fenómenos que merezcan ser descubiertos se encuentren en esos puntos; o posiblemente no, esto para dificultar la búsqueda y darle emoción al juego; pero debe saber de ellos pues pueden ser unos de los puntos donde empezar a explorar.
También el jugador debe conocer los principios de diseño sobre los que está soportado Star Citizen para poder determinar que conocimientos del mundo real son aplicables al mundo virtual, no debemos olvidar que la esencia Star Citizen es ser un simulador espacial. Por ejemplo los planetas y lunas están hechos a una escala menor que en la realidad y esto tendrá consecuencias sobre la dinámica orbital, claro, si alguna vez ponen a estos astros a recorrer sus órbitas, sino será otra decisión de diseño que afectará la forma en como se aplican los conocimientos reales a el universo de Star Citizen, pero vale para sustentar el punto.
Pero es necesario aclarar que si no se tienen todos estos conocimientos y habilidades no quiere decir que no se pueda disfrutar del rol de exploración, estos se pueden ir aprendiendo y desarrollando a medida que se juegue. Es la profundidad del personaje y del juego el que puede verse beneficiada con estos conocimientos y habilidades. Hay que recordar que es un juego de Ciencia Ficción, género en el cuál la ciencia manda.
Conclusión
Para desarrollar un personaje explorador pathfinder y su juego con profundidad en Star Citizen es preferible tener conocimientos y haber desarrollado habilidades relacionadas con la exploración y disciplinas científicas como "ciencias naturales". Estos conocimientos y habilidades deben ser del jugador y se "traspasan" al personaje. De la misma forma estos conocimientos y habilidades pueden venir de dos universos: el de Star Citizen y el "real".
Próximo artículo
Próximamente un nuevo artículo sobre exploración en Star Citizen, espéralo aquí.
Referencias
[1]: Carreras y roles: Careers and Roles.
[2]: Charles Darwin El viaje del Beagle.
[3]: Andy Weir El Marciano.